- Demande
- Formulaire d'engagement
- FAQ
Formulaire d’engagement
CONSIDÉRANT QUE l’établissement scolaire souhaite offrir à ses élèves un projet basé sur une approche pédagogique expérientielle qui favorise le développement des compétences et qui permet à chacun de se développer pleinement en tant qu’individu sur le plan personnel, professionnel et social.
CONSIDÉRANT QUE Fusion Jeunesse souhaite implanter des projets de qualité dans l’établissement scolaire et avoir un impact significatif sur la persévérance scolaire, l’employabilité et l’engagement civique chez les élèves.
EN CONSÉQUENCE DE CE QUI PRÉCÈDE, LES PARTIES CONVIENNENT DE CE QUI SUIT :
Fusion Jeunesse s’engage à :
- Entamer les démarches pour assurer une partie du financement et la mise en place du projet, tout en respectant les ententes avec ses partenaires.
- Recruter un·e animateur·trice de projet et procéder à la vérification de ses antécédents judiciaires.
- Rémunérer les animateur·trices pour tout le travail effectué dans le cadre du projet, incluant la période de formation préalable nécessaire à la réalisation.
L’établissement scolaire s’engage à :
- Identifier une ou des personnes responsables du projet, prêtes à s’impliquer pour toute la durée du projet.
- Respecter les modalités d’intégration du projet : niveau scolaire, type de classe, périodes d’activité par semaine par classe.
- Fournir les ressources nécessaires à la réalisation du projet, comme indiqué dans les conditions additionnelles de la plateforme de présentation des projets.
- Prévoir les frais reliés au projet dans le budget de l’établissement scolaire*.
* N.B. Veuillez vérifier auprès de votre centre de service si une entente de financement de projet a été conclue au préalable avec Fusion Jeunesse.
FAQ
Quels sont les objectifs pédagogiques des projets Fusion Jeunesse?
Les projets Fusion Jeunesse visent à :
- Favoriser l’engagement et la persévérance scolaire
- Développer des compétences transversales telles que l’expression de soi, la collaboration et la créativité
- Renforcer l’esprit critique, la citoyenneté et le pouvoir d’agir des jeunes
- Encourager le développement de la compétence numérique et de la cybersanté
- Intégrer les compétences sociales et émotionnelles aux apprentissages scolaires
À quels niveaux scolaires s’adressent les projets?
Les projets s’adressent :
- Aux élèves de la 3e année du primaire jusqu’au secondaire 5
- À des groupes réguliers ainsi qu’à des classes à besoins particuliers (classes d’accueil, TSA, adaptation scolaire et autres)
Quels sont les grands parcours offerts?
Fusion Jeunesse structure son offre autour de 9 modules, regroupés en trois parcours.
Média Aventure : Axé sur l’expression, l’esprit critique et la citoyenneté médiatique
- Info-Balado
- Cinéma
- Théâtre
Techno Aventure : Axé sur le numérique, la cybersanté et les compétences technologiques
- Création de jeux vidéo
- Robot-Explo
- Génie en IA
Éco Aventure : Axé sur l’écocitoyenneté, le développement durable et l’économie circulaire
- Espaces durables
- Éco-Entrepreneuriat
Il est également possible de s’inscrire à un parcours/aventure afin d’offrir aux jeunes, après des ateliers découvertes, la possibilité de choisir leur module.
Comment se déroule un projet Fusion Jeunesse?
Le déroulement d’un projet se fait en plusieurs étapes :
- L’enseignant·e manifeste son intérêt via le formulaire « Demander de projet »
- Le projet doit être confirmé par la direction de l’école
- Fusion Jeunesse confirme l’entente et le projet
- Un premier échange a lieu entre un·e superviseur·e et l’école afin de préciser les besoins
- Une rencontre de démarrage est organisée entre l’enseignant·e et l’animateur·rice
- Les activités sont lancées en classe
- Le projet se conclut par un événement de présentation à l’école
Quels formats de projets sont possibles?
- L’activité se déroule sur 2 périodes consécutives par semaine, pour un total d’environ 2 h 30
- La durée du projet est de 8 à 12 semaines
- Les projets ont lieu :
- à l’automne (octobre à décembre)
- ou à l’hiver (février à avril)
- Il est possible de s’inscrire à l’automne et à l’hiver, à condition de choisir un module différent
- Les projets sont intégrés au temps de classe et ne sont pas parascolaires
Qui anime les projets?
- Les animateur·rices Fusion Jeunesse sont responsables :
- du contenu technique
- de la direction du projet
- de la préparation et de l’adaptation du contenu clé en main
- L’enseignant·e :
- assure le support pédagogique
- la gestion de classe
- l’intégration du projet dans le cadre scolaire
L’enseignant reste un partenaire clé. L’animateur apporte l’expertise et anime les activités, tandis que l’enseignant accompagne les élèves, fait des liens avec les apprentissages et soutient la dynamique de classe. C’est parce que l’enseignant lève la main qu’on peut partir un projet clé en main avec lui.
Les projets sont-ils évaluables?
Oui. Les projets sont :
- Conçus pour stimuler et valoriser les élèves
- Pensés pour permettre l’évaluation de :
- compétences transversales
- compétences numériques
- compétences sociales et émotionnelles
- Un plan de cours détaillé peut être fourni au besoin
Y a-t-il des conditions additionnelles?
Afin d’assurer une animation de qualité :
Projets techno :
- Un ordinateur avec souris par élève (Chromebook accepté)
Projets médias :
- Un local adapté au tournage, à la pratique ou à l’entreposage du matériel
Pour tous les projets :
- Accès au Wi-Fi
- Accès à un tableau blanc pour l’animateur·rice
En quoi consiste l’expérience virtuelle avec accompagnement?
Dans le cadre d’un projet en mode virtuel :
- Fusion Jeunesse offre un cadre clé en main
- L’enseignant·e anime les activités en quasi-autonomie
- Un·e animateur·rice accompagne le groupe à distance en visioconférence
- L’animateur·rice peut se déplacer une à deux fois à l’école pour offrir un soutien plus approfondi
Quel est l’événement final?
Pour Fusion Jeunesse, il est essentiel de souligner la persévérance et l’engagement des jeunes. Ainsi, un événement de présentation est organisé en collaboration entre l’école et Fusion Jeunesse. Cet événement peut prendre différentes formes :
- kiosques
- projections
- présentations publiques
- expositions ou démonstrations
Quel est le coût des projets?
Grand Montréal
- 625 $ par classe
- Une gratuité est offerte au-delà de 4 classes
- Un maximum de 2 500 $ par école est facturé
Écoles à l’extérieur du Grand Montréal
- 100 $ par classe
- Maximum de 400 $ par école
